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金亨泰财富神话:从油腻师姐到福布斯富豪,NIKKE与剑星的涩气炼金术。

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金亨泰财富神话:从油腻师姐到福布斯富豪,NIKKE与剑星的涩气炼金术。摘要: 金亨泰的财富密码:从“油腻师姐”到福布斯富豪《NIKKE》在中国市场的意外走红:金亨泰现象的开端五月真是游戏圈的热闹月份,尤其是5月22日,《胜利女神:妮姬(NIKKE)》...
金亨泰财富神话:从油腻师姐到福布斯富豪,NIKKE与剑星的涩气炼金术。

金亨泰的财富密码:从“油腻师姐”到福布斯富豪

《NIKKE》在中国市场的意外走红:金亨泰现象的开端

五月真是游戏圈的热闹月份,尤其是5月22日,《胜利女神:妮姬(NIKKE)》终于在大陆上线了!这款游戏在海外二次元手游市场早就掀起了一股风暴,如今登陆国服,那热度真是挡都挡不住。上线首日就直接冲到免费榜第一,畅销榜也飙升到了第13位,这成绩,简直可以用“炸裂”来形容。当然,更让我个人觉得有意思的是,这次《NIKKE》的成功,再次把金亨泰这个名字推到了聚光灯下,这位“油腻师姐”画风的开创者,再次用实力证明了自己。

福布斯榜单上的新晋富豪:金亨泰的财富神话

要说这金亨泰,现在可真是风光无限。根据最新发布的2025年《福布斯》韩国富豪榜,这位47岁的“老”艺术家,以7.25亿美元(约53亿元人民币)的身家,直接杀入了韩国富豪榜前50,位列第46位!这可不仅仅是财富上的成功,更代表着他在韩国传媒娱乐行业的地位。他是目前韩国传媒娱乐行业第八富有的人,也是网络游戏行业最新一位登上《福布斯》年度榜单的成员。真是让人不得不感叹,搞游戏,是真的赚钱啊!不知道威力彩有没有机会让我一夜暴富,也体验一把这种感觉。

从漫画少年到游戏大师:金亨泰的艺术之路

现在提到金亨泰,大家会想到什么?《NIKKE》《剑星》的幕后推手?韩国第四大游戏公司Shift Up的掌舵人?《剑灵》的前美术总监?头衔多到数不过来。但在这些光环背后,他最初的身份,只是一个单纯的画师。就像andy老师一样,都是从默默无闻开始,一步步走向成功的。想想,从一个怀揣梦想的漫画少年,到如今身家数十亿的富豪,金亨泰的逆袭之路,真是一部励志大片。他能取得今天的成就,除了自身的才华和努力,当然也离不开时代的机遇。现在LINE TODAY上关于他的新闻可不少,可见大家对他的关注度有多高。

奠定韩式游戏画风:大胆、性感与争议

叛逆的开端:挑战《青少年保护法》的底线

要说金亨泰对韩国游戏界最大的贡献,那绝对是奠定了独树一帜的韩式画风。这种画风的核心是什么?大胆!性感!当然,也伴随着争议。他就像游戏界的馬克宏,敢于挑战传统,打破常规。1997年韩国颁布的《青少年保护法》,对于当时的漫画行业来说,简直就是一场灾难。这部法规直接导致大量日韩漫画被禁,刚刚入行的金亨泰也因此失去了漫画师的工作。但塞翁失马,焉知非福?正是因为这次打击,他才转投游戏行业,并开始“变本加厉”地在作品中展现他对性感人体的理解。

风格的形成:修长肉感、夸张反光与极致反差

金亨泰的画风,最显著的特点就是对修长肉感身材的偏爱,以及对夸张皮肤反光的运用。少女的脸蛋搭配御姐的身材,这种强烈的反差感,简直让人欲罢不能。再加上他大胆的用色,共同构成了他独特的个人标签。这种风格,在当时的游戏界,绝对是独一份。他就像blackpink一样,用独特的风格征服了无数粉丝的心。虽然有些人觉得他的画风过于“油腻”,但不得不承认,这种风格确实很吸引眼球。

《剑灵》的爆红与“油腻师姐”的迷因文化

《剑灵》的出现,彻底将金亨泰推上了神坛。这款游戏当年有多火?简直可以用“万人空巷”来形容。而随着腾讯拿下国服代理权,金亨泰笔下的“黑皮牛奶肌”御姐,也随着游戏海报和电脑壁纸,铺天盖地地出现在中国各大网吧。一时间,“油腻的师姐”成为了中国网民口中津津乐道的网络迷因。甚至有人说,当时田馥甄演唱会都没有“油腻师姐”的话题性高。这种现象,也从侧面反映了金亨泰画风的巨大影响力。

离开NCsoft:艺术家的执着与商业的考量

然而,《剑灵》的爆火,并没有让金亨泰留在NCsoft。作为一款成熟的网游,《剑灵》需要的是稳定运营和持续的内容产出,而金亨泰作为艺术家,却更渴望画技的提升和风格的突破。这种理念上的差异,最终导致了他离开NCsoft。虽然他对外宣称是想重返画师行业,但大家都知道,他心里肯定有着更大的野心。就像大谷翔平一样,只有不断挑战自己,才能取得更大的成就。

Shift Up的崛起:将“涩气”做到极致的商业策略

《天命之子》的成功:立绘、福利与良心手游的标签

离开NCsoft后,金亨泰迅速成立了自己的游戏工作室Shift Up,并开始着手开发首款游戏《天命之子(Destiny Child)》。这款游戏在2016年正式上线,凭借着精致涩气的立绘和慷慨的福利,迅速在韩国iOS及Google Play畅销榜上占据了一席之地。不得不说,金亨泰是真的懂玩家想要什么。当然,也有一些玩家觉得这款游戏过于“涩情”,但这并不妨碍它成为一款成功的作品。就像瑤瑤富二代一样,有人喜欢,就有人不喜欢,这很正常。

《NIKKE》的全球爆款:抖臀、背部曲线与二游市场的胜利

《天命之子》的成功,并没有让金亨泰止步不前。仅仅三年后,Shift Up就在发布会上同时曝光了《NIKKE》与夏娃计划(也就是后来的《剑星》)。而《NIKKE》的出现,再次证明了金亨泰的实力。这款游戏凭借着Live-2D和Paper Folding技术,以及生动的仿3D效果,用抖臀以及优美的美少女背部弧线,征服了一大票二游玩家。上线首月,《NIKKE》就狂揽1亿美金,霸榜日韩等多个市场的畅销榜。这种成绩,简直可以用“恐怖”来形容。就像星巴克買一送一一样,总能吸引一大批人。

《剑星》的突破:主机平台上的“人心黄黄”

对少女脸、反光肌和傲人身材有着谜一样执念的金亨泰,这一次将他的个人审美带到了主机平台。2024年4月,Shift Up推出了公司首款单机游戏《剑星》,优秀的角色建模、风格各异的服装、令人瞳孔地震的镜头特写……极富性张力的一众女角色搞得玩家“人心黄黄”。事实证明,美女做得好看是真的有用,哪怕是主机这种相对硬核的平台也一样!发售2个月后,Shift Up宣布《剑星》全球销量突破100万份。这对于一家新晋游戏公司来说,绝对是一个巨大的成功。就像利物浦在欧冠赛场上一样,总能创造奇迹。

上市与财富:韩国游戏界的第四极

在官宣《剑星》销量的同时,Shift Up还完成了3.2亿美元的首次公开募股(这是2024年仅次于现代汽车子公司上市的韩国第二大IPO)。挂牌上市首日,Shift Up迎来开门红,最高涨幅达49%,一跃成为继蓝洞(KRAFTON)、NCsoft和网石(Netmarble)之后韩国第四大上市游戏公司,金亨泰(约持有Shift Up 39.1%的股份)也由此步入亿万富翁之列。这简直就是游戏行业的财富神话!

《Project Witches》:未来的野心与挑战

尽管如今Shift Up的股价相比上市之初有所下滑,其产品热度却依然不减。今年5月《剑星》开启Steam预购后,便迅速冲上Steam全球热销榜前3,并连续多日登顶国区热销榜,金亨泰甚至空降微博发文感谢玩家。上个月,Shift Up宣布加速研发全新3A大作、都市科幻题材二次元动作RPG《Project Witches》。据称,该作将延续Shift Up在二次元和视觉表现领域的优势,进一步拓展全球市场。根据Shift Up最新财务报告,其2024年取得了破纪录的业绩:年收入增长30.4%,达到1.487亿美元;营业利润增长33.8%,达到1.005亿美元。Shift Up的未来,充满了无限可能。就像mlb一样,总能给我们带来惊喜。

金亨泰成功的偶然与必然:天时地利人和

二次元手游的崛起:抓住Live-2D的机遇

翻看Shift Up的发家史,你会发现金亨泰恰好撞上了近几年最炙手可热的三大风口。首先就是以《原神》等大世界二游为开端,可交互性更好、表现力更强的主视角3D二次元产品一时间成为各厂商争相追逐的热门赛道。而Shift Up则利用自己的最大长板——美术,通过极致的Live-2D将二次元美少女特色无限放大,紧紧抓住就好这口的受众群体。就像樂天女孩一样,用青春和活力吸引粉丝,Shift Up则用“涩气”和技术征服玩家。这种精准的定位,是他们成功的关键。

欧美游戏DEI风气的反噬:《剑星》的意外走红

这些年来,欧美游戏DEI(Diversity, Equity, and Inclusion)风气泛滥,玩家苦其久矣。而以美女主角为最大卖点的《剑星》恰逢其时地出现,狠狠击中了被“审丑”打压已久的主机玩家。这种现象,就像是长期吃素的人,突然吃到了一块肥美的红烧肉,那种满足感,简直无法用言语形容。当然,也有人觉得《剑星》的角色过于性感,但这并不妨碍它成为一款成功的作品。就像大島優子一样,有人喜欢她的性感,就有人觉得她过于暴露,但这并不影响她的受欢迎程度。

各国对3A游戏的扶持:《剑星》的政策红利

《剑星》正好踩中了各国加大扶持3A游戏的节点——2024年《剑星》发售后不久,韩国文化部长官郑炳国(Jeon Byeong-geuk)就在一篇文章中特别提到,韩国将在未来5年内更加专注于主机游戏开发,目标是在2028年之前培育出健康的3A主机游戏文化。这种政策上的支持,对于游戏公司来说,无疑是一剂强心剂。就像南投選委會对选举的支持一样,政府的支持,是游戏公司发展的强大后盾。有了上述三重BUFF加身,Shift Up堪称遇上了天时地利人和。然而也正因其极具偶然性,所以对现如今的游戏行业而言,只能算罕见个例。

游戏行业的造富神话:米哈游、游戏科学与金亨泰的异类之路

米哈游的崛起:《原神》与《崩坏:星穹铁道》的双重成功

近年来,随着行业增量市场见顶、蓝海赛道消隐,游戏圈的造富速度正在显著下滑,零星几例仅出现在中国等少数几个尚存增量红利的市场。大众耳熟能详的的游戏圈新晋亿万富翁,当然非米哈游三巨头莫属。2020年,由米哈游打造的全球性爆款《原神》横空出世,仅用两年时间,就在App Store和Google Play狂揽260亿元。而后,米哈游又再次押中二次元回合制游戏《崩坏:星穹铁道》——据数据分析平台AppMagic估算,该作在23个月内移动端流水突破20亿美元。米哈游的成功,就像台玻一样,靠着技术和创新,在行业内站稳了脚跟。不得不说,米哈游是真的懂二次元玩家的心。

游戏科学的突破:《黑神话:悟空》的现象级爆款

距离我们最近的一例造富奇迹,大概要属游戏科学创始人兼CEO冯骥。由游戏科学推出的现象级3A游戏《黑神话:悟空》,自去年8月发售以来累计销量已超3000万份(国游销量吧的非官方统计数据),总销售额或超100亿元。《黑神话:悟空》的成功,不仅让游戏科学赚得盆满钵满,也让国产游戏扬眉吐气了一把。冯骥的身家也随《黑神话》的爆火水涨船高,就像山本由伸一样,一战成名,身价倍增。这次的成功,也证明了国产游戏有能力做出世界一流的作品。

Pocketpair的困境:《幻兽帕鲁》的抄袭争议

而在欧美、日本等游戏行业高度成熟的市场,如今已鲜有独角兽或造富神话出现。最典型的例子,是2024年初凭《幻兽帕鲁》一鸣惊人的日本游戏工作室Pocketpair。据国游销量吧统计,《幻兽帕鲁》发售4个月后仅Steam销量就超过2000万份(不包括XGP数据),营收额超36亿元,成为2024年开年后的最大爆款。但好景不长,Pocketpair很快就被任天堂和宝可梦公司以玩法机制和角色设计相似为由提起诉讼。虽然《幻兽帕鲁》赚了不少钱,但抄袭的阴影,始终挥之不去。就像館長去中國一样,虽然能获得一些利益,但也会面临巨大的争议。

金亨泰的“魔道”:在红海中开辟新路的另类成功

可以看到,不管是凭借《黑神话》直上云霄的游戏科学,还是虽然官司缠身、却早已赚得盆满钵满的Pocketpair,游戏行业新贵基本是靠题材、概念和玩法脱颖而出。相较而言,金亨泰倒有点儿像一个通过修炼旁门左道功夫,在江湖扬名立万的“魔道妖人”——他不靠被武林正道中人视作正派的玩法取胜,而是靠“搞涩涩”“打擦边”自成一派,在强手如云的正派高手中硬生生闯出了一番名堂。他就像游戏界的彭文正,剑走偏锋,却也闯出了一片天地。在现在这个日益固化的游戏行业,小打小闹固然不难,但想要像金亨泰这样建立一个独步江湖的山门,运气、实力以及独到的商业嗅觉,大概已是缺一不可了。亿万身家,金亨泰他值得。

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